游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

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十余年空白期:游戏机解禁肩头的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,其他细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院公布解除自2000年6月实施的游戏机禁令如果 出台的首个细则文件,原困国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立如果 便时不时在业内流传,在此期间,其他厂商需要其他举措进入其他市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪200年代游戏主机进入中国市场,时不时是70后200后的回忆。因此 十余年禁令让其他市场发生详细空白阶段,从理论上来讲这似乎是俩个多多蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内匮乏,中国游戏行业十余年的发展肯能形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场否是不不能否重新培育起来,其他行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然需要打俩个多多很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,刚开始英文英文针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、各自 不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过其他手段争取过,但在其他市场中,市场上跳出的主机游戏产品主要以水货为主。肯能其他游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量时不时比较一般,因此 肯能国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,其他真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。因此 4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息都需要披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼时不时以来保持“观望”态度,微软的动作则都需要说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,公布与微软达成媒体相互合作,双方约定一起出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的媒体相互合作内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及次责影视资源,一起推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏依据说明应当使用我国通用语言文字,这原困游戏主机要在国内市场真正有所作为,需要有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到2006亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。都需要说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场肯能发生,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的肯能。

  据了解,国内游戏厂商中,刚开始英文英文在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界内部内部结构就新设立俩个多多主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,内部内部结构抽调了其他其他业务部门的员工加入,第一季度基本肯能组建完成。

  而其他厂商也纷纷进入其他市场。去年8月,华为公布推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略媒体相互合作。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选则与互联网公司媒体相互合作,推出各自 的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出各自 的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容怎样才能突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上跳出的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,其他根本算不上其他主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于其他厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,因此 国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分匮乏。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,因此 肯能匮乏硬件市场,除了其他在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎这麼 主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏同类,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上一起上线,大次责的主机游戏需要强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证否是盗版。

  郑化锋对记者说,如果 国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  随便说说中国的单机时代是其他其他游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期刚开始英文英文,国内跳出了同类《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏跳出了一段时间的繁荣期。

  “随便说说当时其他单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,因此 在核心玩法上并不亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为其他还是有百万级别的销量,是肯能还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而如果其他游戏厂商为了都需要在游戏中获得收入,其他如果的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行需要联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,其他网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,随便说说网游有互动性等优势,因此 在他看来,核心玩法、剧情展现等次责,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来这麼 强联网游戏这麼 麻烦,强联网游戏需要实时在线这麼 多人,有如果 会bug跳出,单机游戏需要这方面考虑,因此 呈现的内容更富有。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是俩个多多喜报。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息刚开始英文英文传出的如果 ,需要其他开发团队找到村里人 ,希望村里人 进行投资让村里人 开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏需要遵照欧美厂商指定的标准,因此 其他门槛对国内开发团队难能可贵俩个多多大大问题 。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还发生观望清况 。“包括硬件和软件之间的标准在内,其他其他标准这麼 详细制定出来,因此 主机的真正上市的时间可是我选则。”上述游戏开发团队负责人说,其他其他游戏面对是成年人,对于未成年人并不为宜,肯能这麼 分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,肯能在对国外游戏的审批方面过于严格励志的话 ,游戏主机市场方面的产品富有程度远远匮乏,肯能这麼 富有的高质量产品,这不有益于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率肯能影响到国内游戏开发者参与度。“换成中国的国情,其他其他父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,村里人 否是不不能否接受游戏机,肯能还需要一定的适应时间。